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毕业季专题第三期!新人的交互设计实习小结
时间:2019-03-13 10:59:47
文章发布:李阳
原创作者:未知
来源:互联网

细节为王!聊聊场景设计的3个关键作用-艺源科技


关键词一:执行思维与创造思维


初到公司工作的体验,有点让我想起了刚开始学设计的时候,是有一种类似的路径。


学习设计,有一个从底层到上层的过程,通过学习规范(三大平台规范),到了解常用用户体验设计方法,再到情感化设计等等。通过底层的学习,让设计师有能力进一步发挥创造力和创新力,构建出更适合用户、更适合场景、甚至超越常规的设计。


而在公司工作,也很类似。与规范等底层学习内容相对应的,就是熟悉业务。经常会发生两个人的设计能力是相近的,但是对负责业务的熟悉程度差别较大,就会出现产出能力天差地别的状况。这说起来好像是非常显而易见的道理,但实际体验起来却又是另一种感受:业务新人需要花费大量的时间去了解业务本身,阅读相关的业务说明(如果有,没有就只好自己重新体验),掌握所有业务相关的内容。就一个很简单的例子,如果没有细致的学习,新人是不可能知道「购物车」里有多少种不同的状态,也不会知道一个看起来简单的表单组件需要设计七个不同的样式。


因此,在对业务熟悉之后,才能进行上层的设计工作,才能去真正去分析用户体验和业务方的需求。而对业务的了解本身,就像对设计规范的烂熟于心一样,会成为了你的工具和设计依托。


所以就像关键词所说的,先有执行思维,后有创造思维,最后,再到商业思维,毕竟设计师也是要吃饭的。


细节为王!聊聊场景设计的3个关键作用-艺源科技


关键词二:设计师的底线


说起产品和设计师之间的撕逼,想必大家都已经很熟悉了,不过真正经历一场高质量的撕逼还是让我印象深刻,也许会一直记得。不过很可惜,我不是要给大家描绘两方争辩的激烈战况,而是想说争论后的一件「小事」。


有些时候,我们设计师所做的需求并非与自己有很大的利益关系,这里的利益关系,指的是诸如 KPI 之类的考核内容。那么这个时候,也许有的设计师就会选择妥协、忍让,赶快完事就算。但是师姐给我上了第一课也是最好的一课就是,不轻易妥协,绝不放弃设计师的底线。


当一个需求会严重违反设计原则或者扰乱用户体验与认知时,设计师必须严守底线,不论利益如何。如果需求方一定要修改,请他务必拿出令人信服的数据说服设计师。


关键词三:绝不拍脑袋


UED 内部也好,与需求方评审也好,设计师问的最多的一个问题,就是:为什么?


为什么要这么做?这么做为什么有效?为什么不能那么做?各种为什么,让我们追溯到用户诉求的本源。在这里,几乎没有人敢拍脑袋做决定,任何设计,都要有数据支撑或者规范控制。所幸,大公司完善的数据搜集体系给了我们设计师许多珍贵的参考途径,也让我们的设计有方向可循。


细节为王!聊聊场景设计的3个关键作用-艺源科技


关键词四:设计规范


自己做一个小项目的时候,会觉得把这个项目的样式整理起来就很规范了。但实际上,大型项目合作时,连加一个「非组件化」的按钮,都是属于技术成本很高的事情。加一个按钮、改变一点点图片尺寸、调整配色,都需要考虑「组件化」,也需要考虑 E2E(端对端)的用户路径体验。


这样多人、大团队的合作,必然有完善的团队协作手段,所有设计师也在全力完善自身的设计规范。而有了规范,才能让设计按照一个统一的方向进行下去,同时还能帮助像我这样的新人快速进入工作状态。


所以,今天就先说这么多啦,也欢迎大家留言讨论,当然我可能比较忙不能及时回复是真的,但是还是希望通过自己的总结帮助很多需要的人,也是帮助我自己的成长。

标签: 交互设计 用户体验 经验分享
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